Skip Menu

산업과 예술이 만나는 대학

홍익챌린지 프로그램 참여자 최종 선정 결과 안내

create 이보람access_time 2020.08.24 16:20visibility 1211

‘홍익챌린지’ 프로그램 신청팀에 대한 2차 심사를 완료하여 다음 9팀, 16명의 학생들이

2020학년도 2학기 홍익챌린지 프로그램 참여자로 선정되었음을 공고합니다. 

 

 

 

대학

지원학과/

전공

팀명

프로젝트명

참여학생

이름

소속 학과/전공

서울캠퍼스

문과대학

불어불문학과

liTra

근대 프랑스 예술과 그로테스크

임0빈

불어불문학과

문0

불어불문학과

미술대학

산업디자인전공

DA YE

홀가먼트 기술을 (Wholegarment) 3D 접목한 제품 디자인

양0예

산업디자인과

예술학과

-

언택트(untact) 시대, 미술과 대중을 연결 짓기(connect)

양0도

예술학과

회화과

양감

V.P

조0준

회화과

문0은

회화과

공과대학

컴퓨터공학전공

미오팔

타!버스

김0홍

컴퓨터공학과

길0은

컴퓨터공학과

화학공학전공

MBTL

발현방법에 따른 반복구조 단백질의 발현효율 비교

손0민

화학공학전공

강0은

화학공학전공

세종캠퍼스

과학기술대학

기계정보공학과

맨인블랙

딥러닝 및 머신 비전 기반 퍼스널 모빌리티 장애물 감지 및 자동 긴급 제동 시스템 개발

배0훈

기계정보공학과

이0준

기계정보공학과

조형대학

디자인컨버전스학부

솜사탕

감정분석에 기반한 온/오프라인 맞춤형 정서 안정 서비스 디자인

양0정

디자인컨버전스학부

이0희

디자인컨버전스학부

영상애니메이션학부

아띠

에르베 튈레 창의 융합 워크샵 전시 홍보 영상 제작

김0령

영상애니메이션전공

서0연

영상애니메이션전공



대학교육혁신사업단